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装飾レベル1 ※装飾系合成道具レベル1以上必須 No アイテム名 種別 材料 作れるアイテム 閃くアイテム 213 某国の宝石 身につけるモノ 金のカケラ×1, アメシスト×2 呪いの宝珠 紫の原石 214 宝箱 身につけるモノ 木のかたまり×1, 銅のかたまり×1, 真鍮のかたまり×1 - あえんのカケラ 218 アメシスト メタル 紫の原石×2 某国の宝石 紫の原石 237 ガラスのかたまり メタル ガラスのカケラ×2 ガラスハイヒール, 鏡 ガラスのカケラ 243 ペンダントチェーン スペシャル 金のカケラ×1, アルミのかたまり×1 ティアドロップペンダント, ジュエルファー 砂金, アルミのカケラ 557 ランタン 身につけるモノ 詩人の竪琴×1, 水晶の原石×1, 古びたランタン×1 - 古びたランタン
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裁縫レベル5 ※裁縫系合成道具レベル5以上必須 No アイテム名 種別 材料 作れるアイテム 閃くアイテム 250 フロックコート 身につけるモノ 手編みの高級レース×1, ベルベット×1, ムートン×1 鋼鱗の鎧 シルク, 高級糸 277 ベルベット 自然の恵み 羊の毛×1, 高級ぬの×2 フロックコート, 黒目頭巾, ジュエルコート 高級糸 282 ムートン 自然の恵み 羊の毛×3 フロックコート, ジュエルコサック 羊の毛 288 マーメイドドレス(女性のみ) 身につけるモノ 高級ぬの×2, 鯨の繊維×1 - 高級糸 291 マーメイドテール 身につけるモノ オーム貝の貝殻×1, 虹色の生地×2 - オーム貝の貝殻 296 高級ぬの 自然の恵み 高級糸×2 ベルベット 高級糸 297 鯨の繊維 自然の恵み 波の石×1, 鯨のひげ×2 マーメイドドレス, トリトンの杖, 大粒真珠のピアス, 百戦の小手 波の石 299 虹色の生地 スペシャル 虹色のひれ×3 マーメイドテール, ジュエルドレス 虹色のひれ
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レベル2 このレベルから、3ステージクリアすれば次のレベルへすすめるようになる。 レベル3を解放すると、水の神が解放される。 ステージ6 マップ ペルシャ VS 火 敵陣造成 できる 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 900 ペルシャマップでの戦い。信者は魔法のじゅうたんに乗っていて、海に落ちないぞ。 信者を海に落とせないので、火柱で焼かれてしまうと助けることができない。そのため、敵の火柱は速攻で消火する必要がある。 逆に、こちらの火柱は確実に敵信者を葬ることが可能。そこで、火の神を使い火柱を中心に攻めるのがおすすめ。サイコパワーも溜まりやすいので、造成が悪くなければ勝てる。 ステージ7 マップ 溶岩 VS 地 敵陣造成 できる 追い出し できる 造成範囲 家と信者 制限時間 900 底に落ちると死んでしまう溶岩マップ。相手をどんどんジャマしていけ! 引き続き火柱を消せないマップ。信者が増えやすいので火の神でも勢力を広げやすいが、とんでもなく野垂れ死にしやすくなるので追い出しは余裕を持って行うこと。 敵陣造成が可能なので、前線の敵を片っ端から溶岩で焼き殺すことも可能。 ステージ8 マップ 大江戸 VS 地 敵陣造成 できる 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 900 使用不可 沼 相手は地震を多用してくる。岩は海に沈めて消してしまおう。 またも信者が増えやすいマップで、木も多い大江戸のため火の神を使わない手はない。積極的に追い出しを行うこと。 火柱は、敵の城と城が隣接している中間の木を狙うのがコツ。 ステージ9 マップ ペルシャ VS 木 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家と信者 制限時間 900 使用不可 火柱、戦士 木の奇跡「ウイルス」に感染した信者はシンボルにさわるまでウィルスをばらまく。 ウイルスよりもむしろ戦士と火柱が使えないことが厄介で、直接攻撃できる奇跡が限られる。それでもなお火の神は強く、戦炎で高速化した信者で積極的に領土を広げられる。あるいは、水の神で数で戦うのも手。 ウイルスを使われたら、感染した信者にシンボルを当てて殺す。家が感染している場合は、家の中央にシンボルを持ってきて家を壊せば良い。 ステージ10 マップ 草原 VS 火 敵陣造成 できない 追い出し できない 造成範囲 家と信者 制限時間 ∞ いちど大きくした家を小さくすると、信者を家から追い出すことができるぞ! 追い出し不可のステージ。城を壊して家にし少し待つと、家のキャパシティを城のゲンキが上回っていれば余剰分が追い出される。この仕組故に、増えやすい神を使わないと追い出しが非常に困難となる。そのため水の神を推奨。 自陣に積極的に雨を使い、信者をあふれさせて家を作る。余った信者は合体させて戦士にすれば無駄がない。洗脳泉も健在なので、敵陣にいきなり使って奇襲することも可能。
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指名手配レベル 犯罪を起こして市民に通報されるか犯罪現場を警官に目撃されると、指名手配され、警官に追われることになる。 手配されると、マップ上にプレイヤーを中心とした円状の指名手配エリアが表示され、画面右上に手配レベルと手配状態が表示され、同時に警官や機動隊員の位置が表示される。ちなみに星の色は、白色が、警察に見つかっている状態であり、指名手配エリアは常に自分を中央にして移動している。灰色は警察が見失っている状態であり、指名手配エリアは移動しない。 表示された円から外へ出て(手配レベルが点滅)この状態で一定時間が経つと、指名手配が解除され、手配度も0になる。 しかし、たとえエリアから一旦出たとしても、指名手配が解除されるまでの間に再び警官や機動隊員に発見されると、手配エリアがプレイヤーの中心へ移動し、逃走はやり直しとなる。 今作の塗装屋は、警官に発見されていない状態でなければ乗り物の修理・塗装をやってもらえないため、あらかじめある程度警官の追跡を振り切っておかなければならない。(代わりに塗装するとすぐ手配度0になる) ちなみに、平時から警察のヘリや武装ヘリが飛行していることがあり(特に中央付近の料金所がある小島(チャージ島)付近)、運悪く追跡に参加されてしまうと逃走に苦労する。 応戦するだけ時間と銃弾と体力の無駄であるほか、手配度を上げてしまうので、無視してさっさと逃げてしまった方がよい。 ちなみにパソコンのインターネットでwww.Littlelacysurprisepageant.comと検索すると手配がPC終了後一気に★5に跳ね上がるので注意。(一覧検索しても出てくるので注意)サイト名は「チビッ子レイシーのドッキリビューティコンテスト」 手配度を消すコツ ★1~★3まではパトカーの台数もそう多くはなく、容易に逃げおおせることができる。(ヘリコプターと検問に注意) ★4~★6はパトカーの台数も増やされ、ヘリコプターの捜索範囲も増し、おまけに特殊部隊もでてくる。(N.O.O.S.EかFIB) 逃げるには時間と良いルート選択とそれなりの運転テクニックが必要である。 ここでは★4~★6の場合として記述する。 各島の外周の道路は道幅が広く走り抜けやすいのだが、1本の道である分、進行方向と反対側から次々とパトカーが押し寄せるのでいつまで走っても手配度は消えない。 そのため、逃げるためには島の内陸部の入り組んだ狭い道を走るのが最善の策である。 とにかく道を縫うように走ることで、パトカーとの遭遇を減らすことができる。 また、追跡を行なうパトカーの事故を誘って脱落させることもできる。 後方のパトカーを撒いたら、マップをよく見て他のパトカーに遭遇しないようにルートを選択しつつ走り、ヘリコプターの捜索範囲からの脱出を目指そう。隠れ家に逃げて、寝るのも1つの手(強制解除、なぜか警察や特殊部隊が目の前いても退散していく。) なお地下に警察はほぼ来ないので、地下鉄に逃げるのもよい。(ただし事故にご注意) 逃げるときに注意しなければならないことがある。 まずEnforcer(SWATバン)(N.O.O.S.Eトラック)との衝突は極力避けなければならない。 この車は強度/重さ共に最強クラスの車であることから、衝突してしまうと自車はかなりの確率でストップしてしまう。(たとえどんな重い車でも) また、主人公が車外に放り出されてしまい、CarbineRifle、PunpShotGunの餌食になる可能性もある。 そして他の島へと繋がる橋には行ってはいけない。(手配度3以降) 橋ではロードクローズが行なわれている。当然見つかってしまうほか、銃撃を受けて自車が壊れてしまう可能性が高い。ちなみに手配度4以降でN.O.O.S.Eが出ている場合検問担当はN.O.O.S.E+Enforcerで担当される。N.O.O.S.Eが出てきてない場合(FIB)の場合、普通の警官+パトカーorパトリオットで担当される。 手配レベル早見表 手配レベルが増えれば増えるほど捜査範囲が広域になり、出動するパトカーや警官などの数も増える。 ちなみにミッション中になる手配レベルは省略します。 また手配は警官がいる場合としています。(警官、パトカーがない場合上がりにくいです) 犯罪の対象となる行動 手配レベル 追跡の方法 / 備考 車の窃盗 手配レベル1★☆☆☆☆☆ パトカー1~2台程度、警官2~4人ぐらいしか出てこないレベル。警官はその程度の犯人よりもおやつのドーナッツを探すのに夢中だ。しかし主人公を見つけると警官は逮捕をしようと追いかけてくる。(トップの画像参照)支障がないかぎりすぐ振り切れる。 通行人への暴力、暗殺、 通行人の通報 発砲、爆発 飲酒運転 パトカーへの接触(かすれる程度ではならない) 橋料金所の突破(緊急車両除く) 通行人の殺害 手配レベル2★★☆☆☆☆ パトカー複数台+警官が攻撃してくるたいていのミッションでこのレベルとなる。振り切るにはある程度距離が必要 逮捕に抵抗 警官に発砲 警官の殺害(TBoGTのみ) 警官の暗殺 現金輸送車の武器での破壊(追突、パッキーの爆弾は除く) 警官の殺害・銃撃 手配レベル3★★★☆☆☆ ★2+パトカーさらに複数台+ヘリコプター+ボート+ロードクローズ(検問)パトカーにSUVタイプ(N.O.O.S.EPatriot)とN.O.O.S.E CRUISERが追加され、ヘリコプターとボートが登場。ヘリの捜索範囲が広域で、振り切るにはある程度のスキルが必要。(といっても直進しまくっても逃げ切れる)警察ヘリからは警官がCarbineRifleを使って銃撃してくる。RPGを当てるか、グレネードをうまく投げるか、各種ライフルで操縦士を狙撃すればヘリを撃墜できるが、あまり気をとられていると地上にいる警官からショットガンぶち込まれたりするので相手にしないほうが吉。警察ボートは船を使って逃げている時以外は気にしなくて良いが、船舶の中では最速クラスの速さを誇る上CarbineRifleで銃撃してくるので海上で逃げ切るのは非常に厳しい。とっとと地上に上がったほうがいいだろう。このレベル以降ごく稀に別バージョンのパトカーであるNOOSE CRUISERが現れるが、中の人は普通の警官で、POLICE CRUISERと見た目も性能も大差ないので気づかずスルーすること多し。また島と島を結ぶ橋に検問が登場するので他の島に行こうと橋を渡るのは出来る限り避けたほうが良い。★4からは攻撃が激しくなるので、下手に抵抗せずこの時点で逃げ切っておくことを推奨する。 警官の殺害 手配レベル4★★★★☆☆ ★3+N.O.O.S.E.orFIB登場+パトカー、警官追加+パトカーからのドライブバイ(TBoGTのみ)ここで特殊部隊N.O.O.S.E.かFIB捜査官たちが登場、出現率はFIBのほうが高め(逆の場合もあるし途中でFIBとN.O.O.S.Eが代わる場合あり)FIBBuffaloを乗っているとFIB、N.O.O.S.Eトラック(Enforcer)もしくは同系の護送車に乗っているとN.O.O.S.Eが高確率で出現する。なおマルチプレイはN.O.O.S.Eのみ出現。N.O.O.S.E.は黒塗りのN.O.O.S.E.トラック(Enforcer)に乗って現れるほか、ヘリの搭乗員としても登場。防弾チョッキを着込んでいるため中々倒れず、CarbineRifleなど強力な武器を所持している。ただしヘッドショットで一撃で殺せる。彼らの乗っているN.O.O.S.E.トラックは最強クラスの重さと頑丈さを誇るため、もしぶつかってしまうとほとんどの車は簡単に止められてしまう。そのうえ防弾ガラス仕様なので運転席越しに攻撃する事が出来ない。ただしサイドドアのガラスは普通なので攻撃するなら横から狙うのだが、応戦するのは少々危険。所詮トラックなりの機動力なので、とっとと車でとんずらすべし。N.O.O.S.Eトラックを租借して逃げるのも1つの手。(★4なら何とか逃げ切れる)爆発には弱いのでRPG、グレネードも有効。FIBはスポーツカー並の機動力を誇る黒塗りのFIB車両を駆り、4人1組でCarbineRifleを乱射し車ごと潰しにかかってくる。N.O.O.S.E.と違い車が速い分撒きにくいので車で逃げている場合はこちらのほうが厄介か。またこのレベルから検問(バリケード)担当が普通の警官からN.O.O.S.E.になる事があるため(上記参考)、他の島へ行こうと橋を強引に突破するのはやめたほうが良い(他の管轄の場合もある)。 空港の警備区域(滑走路、スポット(駐機場)辺りから)への侵入(オフライン限定) 国際連合(市民連合)本部への侵入(Algonquin東にある) 警官の殺害(アルゴンクイン開放後) 手配レベル5★★★★★☆ ★4+狙撃部隊+機銃付ヘリ、ヘリコプター2機に増加+パトカーからのドライブバイ(GTA4本編、TLAD)ヘリコプターが機銃つきの黒塗りヘリ(GTAIV本編、TLADでは機銃は撃ってこないが、TBoGTでは撃ってくる)にパワーアップし、狙撃部隊が登場。機銃ヘリは通常のヘリより速く、銃撃をしてもすぐには壊れない。が、機体が大きくなっているのでRPGで狙いやすく、しかも後部座席の露出度が大きく搭乗員が狙いやすくなっているのでむしろ弱くなっている気もする。ただ二機同時に出現するので撒きにくい。時たま建造物の屋上に登場する狙撃部隊(アルゴンクインのサフォーク、リトルイタリー周辺のみに出現)は見た目は普通の警官だがCombatSniperを構え、地上はもちろんヘリも狙ってくるため低空飛行は避けるべき。一発当たりの威力が相当大きい(一発あたり防弾チョッキ着用した体力ゲージ1/8~)上、数が多く連射してくるためすぐ落とされる。また狙撃部隊の名は伊達ではなく、CarbineRifleのオートエイム範囲外程度なら余裕で狙撃してくる。レーダーに警官マークがあってかつ、地上にいなかったら、間違いなく狙撃部隊なので注意。前述の通りGTAIV本編、TLADではこれ以降になると車に乗っていると銃撃ですぐ潰される(特にスーパーカーやバス等の後ろにエンジンのある車は危険)のでバイクの機動力をフル活用して撒くか、ヘリでも使わない限り逃げ切るのは難しい。また防弾のN.O.O.S.E.のトラックを奪うか比較的銃弾が急所に当たりにくいトレーラーヘッドで逃げるという手もあるが正直厳しいだろう。しかし時には直進するだけで振り切れるときもある。でも線路に入れば簡単に振り切れる。 違法サイトへのアクセス 未開拓地への侵入(その島が開放されてないときに進入) 手配レベル6★★★★★★ 追跡方法は★5+パトカー追加、特殊部隊出現率、追跡スピード、体当たり、ドライブバイ率等増加。狙撃部隊の出現率が増えている様に感じる。本作はTBoGTであっても手配度6でも戦車は出てこない。なので逃走している間に轢かれたり、爆死させられたりはしない。しかし本作は相手も物陰に隠れたりするため、非常に倒すのが困難となっている。しかも主人公を倒す為だけに物凄い量と物凄い勢いで警官やらN.O.O.S.E.やらFIBやらヘリが押し寄せてくるため、街中が戦場になる。もう正義の欠片も血も涙もない。仁義無き警官。これだけやったのだから国家レベルにまで発展しているだろう。捜索範囲が一つの島の半分~2/3以上に及ぶため逃げ切る事も非常に厳しく、戦って生存できる確率はほぼゼロに等しい、まさに外道。逆に戦って生存できたらほぼ無敵。もし戦うのなら、カービンライフルや、RPG、軍用ショットガンなど、強力な武器をありったけ集め、防弾チョッキも手に入れること。バイクで地下鉄に潜り込むと簡単に振り切れる。(でも地下鉄に進入するときにやられないように)でも別に地上で見つからないように逃げればなんとか振り切れる。見つからないようにするのも厳しいが。 警官の殺害(オルダニー開放後) 装備早見表 種別 装備 説明 LCPD警官 ・Pistol・Pump Shotgun・Carbine Rifle・Combat Sniperなど 一般的な警察官。黒帽、白帽、コート着用などバリエーション豊か。基本的に持っている武器はPistolかPumpShotgunと正直しょぼいが、とにかく数で攻めてくるため真正面から挑むとやられる。また前作までと比べてAIがかなり強化されており、カバーアクションをとったり立てこもっている建物に突入したりしてくるので普通に強い。パトカーの機動力も結構侮れない。空港・鉄道・警察署ヘリポート・刑務所・ミドルパーク周辺・その他一部建造物にはCarbine Rifleを持った者が配置されていることも。★5以降ではCombatSniperを構えビルの屋上で犯人を狙う狙撃部隊も登場する(★5以降MAPに検問でもないのに何故か警官マークが固まっていて、なおかつ地上に特に何も見当たらないならほぼ間違いなく狙撃部隊でビルの上を探してみると会えるが、油断して撃たれないように) N.O.O.S.E.(SWAT) ・Carbine Rifle・SMG・Pump Shotgun・Pistol LCPDのSWAT部隊(特殊部隊)。GTAIVの作中最強の相手とも言える。防弾チョッキを着込んでおり、ショットガンを直撃させたりカービン銃5~6発撃ち込んだりしても倒れない為、頭を狙うと早く倒せる。(ヘッドショットで一撃)火炎も有効。ただし持っている武器が強いので戦闘時は慎重に事を進めること。彼らの乗っているENFORCERは最高速度が低い替わりに非常に頑丈な上防弾ガラス仕様。ちなみにN.O.O.S.E.とはNational Office Of Security Enforcementの略 FIB捜査官 ・Carbine Rifle・SMG・Pump Shotgun 4人一組でFIB BUFFALO(黒塗りスポーツカー)で登場、スーツ姿などさまざまだが、初老の男性が殆ど。FBIではなくFIB。スポーツカー並の機動力を持つFIB BUFFALOを駆り、搭乗者全員がSMGを連射してくる様はまさに恐怖。車両の性能はN.O.O.S.E.の車両と真逆で、耐久力は低い代わりに最高速度が高めなのでカーチェイスに持ち込まれると厳しいものがある。 参考画像 名称/画像 備考 N.O.O.S.E.隊員 Carbine Rifle、SMG、Pump shotgun、Pistol(バックアップ)を装備(GTAIV本編、TLAD)上記に加えAssault-SMG、AdvancedMG、Explosive Shotgunを装備(TBoGT) FIB局員 Carbine Rifle、SMG、Pump shotgun、Pistol(バックアップ)を装備(GTAIV本編、TLAD)上記に加えAssault-SMG、AdvancedMG、Explosive Shotgunを装備(TBoGT) 警官(狙撃手) ★5から登場する狙撃手。一見すると一般的な警官の姿をしているが、Sniperrifle(GTAIV本編、TLAD)や、Advanced Sniper(TBoGT)を装備しているのが確認できる。
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鍛冶レベル5 ※鍛冶系合成道具レベル5以上必須 No アイテム名 種別 材料 作れるアイテム 閃くアイテム 463 灼熱の兜 身につけるモノ ファイターマスク×1, アルミのかたまり×1, 燃える背ビレ×1 - 燃える背ビレ 466 魔槍舵木通し 身につけるモノ 火の鳥の羽×1, ハチ族のヤリ×1, 槍上顎×1 - 槍上顎 467 鋼鱗の靴 身につけるモノ ジュエルブーツ×1, ヒトデ×1, 浮きヒレ×1 - 浮きヒレ 471 ジュエルアロー 身につけるモノ 詩人の竪琴×1, 人魚の涙×1, ヘッドダイヤ×1 - ヘッドダイヤ 476 魂の鎌 身につけるモノ ヴァイキングアクス×1, 黒檀×1, 蠢く睫毛×1 - 蠢く睫毛 477 鮮血のブーツ 身につけるモノ マジシャンブーツ×1, 人魚の涙×1, 苦悶の血×1 - 苦悶の血 486 ラフレステッキ 身につけるモノ つた×1, ロイヤルメイス×1, 毒花の体液×1 - 毒花の体液 487 ラフレブーツ 身につけるモノ ハニーフット×1, 金のかたまり×1, 毒花の葉×1 - 毒花の葉 488 鉄壁のマスク 身につけるモノ 492 大角の靴 身につけるモノ
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錬金術レベル2(前提:錬金術レベル1なので実質無し、研究コスト:1万魔力
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ドラクエGOとも言われる位置ゲー。 クエスト進行に移動を強要するのでリセマラには自転車必須というかつてないアプリになっている。 キャラクターのレベル、モンスターがドロップするモンスターのこころ、ガチャで出てくる武器や防具、この3つを合わせたものがプレイヤーの強さになる。 ガチャを使用しない場合、装備の入手はマイレージを使うしかなくかなり厳しい。 キャンペーンなどの配布ジェムでガチャを引いていく事になる。 装備のレアリティは星1~星5。ガチャでは星3以上が出る。 レアリティによる性能の差は大きく、星3を4凸して限界まで育てても星4の無凸に届かない場合がある。 装備のレベルが同じだとしてもレアリティが高い方が数値の伸びがいい。 また、攻撃スキルや呪文などは武器に依存する部分が大きく、最低でもスキルを2つ覚える星4以上の武器を揃えたい。 全体攻撃スキルである「ぶんまわし」「なぎはらい」「まわしげり」などを持つ武器はアタリなので優先して育てよう。 このゲームは装備の育成に使うお金が圧倒的に足りなくなるため、毎日のゴールドクエストは欠かさず消化をおすすめする。 ドラクエウォーク
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大まかな流れ1~15 16~20 21~25 26~30 31~35 36~40 41~47 48~ 職別パラディン→ドラゴンナイト マーセナリー→デストロイヤー プリースト→ビショップ アークメイジ→ウォーロード トラッパー→センチネル スナイパー→ストライカー ダンサー→ジョーカー 忍者→シャドウ 大まかな流れ 1~15 クエストが豊富にあり、クエストをこなしているだけでたいていレベルが上がる。 しかしミッションは1人で攻略は難しいため、できるだけミッション前などにいる人に声をかけPTを組もう。 16~20 1次転職間近。クエオンリーだけでは少し足りなくなってくる。 何度もミッションを回し、経験値を稼いでいこう。 21~25 1次転職。 ひたすらクエスト、たまにミッション。 1日クエストや、ギルドクエストを受け着実にレベルを上げよう。 26~30 きつくなってくる頃。 しかしスキルも充実してきて狩りは楽しくなってくる(はず) 31~35 ミリネ神殿など、敵は浮かなくなるため、浮かし主体は辛いレベル帯。 また、クエストもなくなり、ミッション主体でレベル上げになる。 一日クエ、ギルクエを活用し、着実にレベルを上げよう。 36~40 転職間近。 アトゥーをフルボッコ。 ここまで来たら後は気合。 ギルクエは少しめんどくさくなり、数が多くなるがドロップ率は高い。 41~47 クエストが多くなる。 転職したばかりでモチベーションは上がっているはず。 クエとミッションを両方淡々とこなして行く。 48~ 全然上がらなくなってくる。 しかしここまで来たら1日で上げるのは辛くなってくるので、1日クエを有効活用し、少しずつ頑張ろう。 ~52の1日クエにクンダラダンジョン関連が出てくる。この辺りが1日クエとして一番キツい時期。 53~は雪原や氷峡谷関係になって割と楽になるので堪えてほしい。 そして59~は3次転職関係クエが出てきて、1日クエもヴァンクリフ城が舞台となる。 職別 パラディン→ドラゴンナイト きったないかったので削除!仙人さん任せた! なんか任されてるw ★パラディンの概要 パラディンはプレーヤーの個性がでる職業である。それは、そこそこ使えるスキルが多数あって、SPの限界的にどれを取るか選ばねばならないからである。おそらく狩り優先かPVP優先か決めて取得しないと中途半端になってしまうだろう。セット装備は、絶対防御のロマンをもとめて表フル装備、表2個ずつ3種類装備の体力特化型、実用性の混沌装備、そしてクリダメと絶対防御を兼ね備えた栄光装備の選択になる。 ★lv1~20 マーセナリーと同じ戦士時代。他職と比べHPが高いから安定感がある。とは言っても、ボス戦はガチ殴りしたら軽く死ねるため、やはりHIT AWAYが基本。 雑魚は打ち上げ→ストームかハンマー2種交互が中心。ボスはカットダウン→エアランチ→ブロー→離脱とかかな。 ・取るべきスキル(スキルリセット温存の場合) ○エアランチ1 (転職後はほとんど使わなくなるため1で十分) ○カットダウン1 (3にすればストームにつながるが、SPがもったいないため前提止め推奨) ○ストームブレイド5 (lv60でも現役なため最大取得推奨) ○ハンマークラッシュ1or5 (ダウン追撃スキル。叩き起したりスタンさせるのに重宝する) ○ストームハンマー・アイスハンマー0~2 (転職後はあまり使わなくなるため取らなくてもいい。取るならダウンさせない2までで止める) ○ソードダンス お好み (狩りではあまり使わないがPVPなら使えるため取ってもいい。切るならリランチごと切る) ★lv20~40 20代は、ナイトは他職と比べると強豪となる。エアスマックダウンが転職後すぐ使えるようになって、エアスマ→ストームで雑魚は一掃できる。また火力面はブラシジャブが、防御面ではシールドマスタリとボディアクティベーションが取れ安定感が増してくる。パラディン系のもっとも輝ける時代である。 30代になってくると、あまり打ち上がらない敵が増え、効率が上がらなくなってくる。守りは固いため、倒されないが倒せない状況が続く。ハンマークラッシュ→ブラシジャブ→ハンマークラッシュのコンボで火力を稼ぐなど、工夫しよう。なお、くまスクリューは5取ってからが本気であるため、MP消費も多いことからナイト時代はあまり使わないだろう。 ・取るべきスキル ○エアスマックダウン お好み (対雑魚主力。1でも実用範囲内。) ○ショルダータックル 1or3 (打ち上げたいなら3、そうでないなら前提の1。なお、ダウンした敵にも当たるため、追撃にも使える) ○ブラシジャブ5 (火力スキル。ジャンプで攻撃をキャンセルできる) ○くまスクリュー5 (2番目の火力スキル。lv40で5取ってからが本気) ○シールドマスタリ5 (必須スキル) ○パリィ1or5 (取るなら5、取らないなら前提の1。体感的にはブロッキング率がかなり上がる) ○ボディアクティベーション5 (もし切るならパリィからまとめて切る) ○アイアンウィル お好み (PVP向けだが、ボス戦などでも結構使える。切るならエアブローから切る。) ○リベンジ お好み (PVP向け。弓職キラーになれる) ★lv40~ 念願のパラに♪でも、戦闘スタイルはナイトと変わらない。3番目の火力スキルであるクロスカットはlv48からだが、本気はlv54でダウン中にも当たるようになってから。パラの代名詞、タイムリバースは5にしたらCT1.8秒短縮という絶大な効果を持つが、MP消費が激しくなり稼働限界が短くなるデメリットもあるので注意。なお、タイムリバース5をかけて忍者のダガーを連射するとプリの通常攻撃さえ超える火力が発揮できる。つまりパラ最強の相方は忍者である。(通称パラニン) ・取るべきスキル ○ジョイントブレイク1or3以上 (ジョイント→ジャンプキャンセル→ストームというコンボが可能だったりする。3以上でダウン中にも当たるようになる。みんな取ろうぜ^^) ○クロスカット5 (3番目の火力スキル。簡単に1万を超えるダメージを出せる。攻撃を食らうとスキルが不発に終わるため気をつけよう) ○バリケード1 (変身スキル。状態異常回復やツル拘束脱出ができるため、取って損はない) ○タイムリバース お好み (5推奨だが、MPとの兼ね合いで1という選択もあり。トグルスキルであることを理解して使うこと) マーセナリー→デストロイヤー ★Lv1~Lv20 クエストこなしていればあがる時期。 この頃の戦士は、ソロ能力は比較的高い。 雑魚は打ち上げ→ストームか、2種ハンマーを交互にペッタンしてるだけで終わる。 ただし、ハンマーペッタンには注意が必要で、属性ハンマーはLv3以降ダウン効果が付くので、PTするならLv2止め推奨。 また、PT時は打ち上げも嫌われる傾向にあるので、ハンマークラッシュ→属性ハンマーLv2をしとけば問題は無いはず! 属性ハンマーは火か氷、どちらを取るかは好み。氷は前提に必要なSPが多いうえ、凍結は少々厄介なので火をオススメする。 スキル Lv57までとてもお世話になるストームブレイドは5取っておくべき。グラディエーターになっても優秀な打ち上げスキルは覚えないため、カットダウンかエアランチからストームをスムーズにつなげれるように練習するべき。 カットダウンは敵が高く上がるようになるLv3止めでも十分。エアランチはLv1でもいいが、Lv3あると浮かない敵にもストームをつなげる手段が増える。ただし入力が難しい上に、浮かない敵が減ったので悩むところ。 ソードマスタリーは序盤は強いが中盤以降は必要無いスキル。転職後スキルリセット前提なら取っても良いかも。 ソードダンスはLv1あっても損は無い。すぐにモーションをキャンセルできるので、各スキルを打つ前に投げとくだけでも結構違う。 ★Lv20~40 長いマセ人生で一番辛い時期。 武器が片手剣から両手剣になり、攻撃速度がガクンと落ちる。今までのように殴ってたっらノーダメージみたいには行かない。 Lv30ぐらいまではハンマーペッタンにお世話になるが、それ以降は火力不足なため、ハンマーの出番はすくなくなる。 浮く相手には打ち上げストーム、浮かない相手はクマさんで。クマがCT中はブロー→ダウン追撃でごり押すしかない。 PTを組むと他職との火力差、貢献度差が目立つようになるが、泣かずにがんばろう。貢献度が低い=要らない子ではないところを見せ付けるんだ! PT時は浮かしもダウンも封印して、攻撃補助的に立ち回ると良い。グラはギャンブルのために存在すると思っても良いかも・・・。 スキル クマキック5、ギャンブル5さえ取っておけば後は前提分取るだけで終わってしまう。アースクラッシュは威力も範囲もそこそこ良いので、5取るのもよい。 ★Lv40~Lv60 やっとマセに転職!でも性能は相変わらず。 アプデでガストスラッシュの攻撃範囲が広がったので、以前よりは楽かもしれない。 Lv44でデスパウンドを取るまではひたすら我慢。デスパを取ると一気に楽しくなる。 デスパ取得後は、デスパ→ストームで雑魚を安定して殲滅できるようになる。ブロークンは若干範囲が狭いので、デスパのCT中に撃つと良い。 Lv52になるとワイバーンブレードがLv2になる。ここまでくると今までの苦労が嘘のように殲滅が早くなる。まだ、浮かない敵は辛いが、他はワイバーン撃ってればなんとかなる! Lv57でワイバーンがLv4になり、立ち、ダウン、空中のすべてに当たるようになる。ここまでくればきっとマセが楽しくて仕方なくなる。晩成すぎるわ・・・ スキル 高威力で、要所要所でお世話になるガストは5推奨。 ブロークンは前提の1、デスパはPvをしないのなら前提の2で十分。Pvをする場合は、空中にも当たるようになる3止めで。 バフ系は微妙なので、完全に好み。攻撃速度上昇はプリに喜ばれるかも。攻撃力上昇は現在の仕様でもかなり微妙なので、取らなくて良い。 シャープネスは、5にしても目に見えて変わるわけでもないので1でも良い。 フィジカルはHPがえらい増える。HPに萌えたい人は取るべき。 ワイバーンはもちろん5推奨。これがないと始まらない。Lv1の段階ではただの燃費悪いストームなので、実践投入はLv2から。 プリースト→ビショップ 一次転職まで 一番辛い期間、アコ系で唯一アクション性が絡んでくる期間とも言える。 攻撃手段は通常攻撃の一択である、敵の動きをよく見てかわしながら攻撃して行こう。 ボスはサンカあたりで死亡率があがるので見極めは慎重に。 メテオはソロでは使える事もあるが、PTでは邪魔になりかねないので使用は慎重に。 取るべきスキルスローヒール5 コンセントレート5 一次転職後~二次転職まで ディフュージョン、サンクチュアリの登場で世界が変わる。 レインオブファイアは複数攻撃でのけぞり有りなので、対多では有用スキル。 リザレクションはアコの看板スキルとも言え、同時にアコのボランティアでもある(アコでPOT消費になる大きな要因の為)。 インスタントヒールとワイドヒールは(スローヒールも)自HP依存なので回復力追求型の体力装備、火力・回復回数優先の知力装備がある(体力装備の場合リザレクションの燃費がよくなる)。 ボス戦では、サンクチュアリを張ってデュフュージョンで軸を少しずらしながら攻撃すると強力な要塞と化す(ダメージが上回るようならスローヒール、インスタントも混ぜて)。 取るべきスキルディフュージョンキャノン1or2(レイン取得時は2) インスタントヒール5 ワイドヒール0or1or5(二次転職後になると使用頻度が極端に低くなる取得は要検討) サンクチュアリ0or1or5(ワイドヒールと同じ理由) リザレクション0or1or5(自分にメリットはないが取得してる事が当然と考えられている、SP節約で1で止めるてもあるが事故防止で5に上げて置くと安心できる) 二次転職後 プリ最強時代。ダブルショットで通常攻撃だけで雑魚を一掃できる、ボスもパーフェクトシールを使用すれば無傷で倒すこともできる。 ダブルショットの取得でディフュージョンが必要なくなる、他にもワイドなど使わなくなることがあるので転職時のスキル再振りでスキルを整えるのも考えに入れよう。 アコ系で共通して言えることだが恋人&ギルドスキルで攻撃速度を上げることで火力を底上げできる。 スキル調整でストライキングが良スキルとなった、ブレッシングはまだまだ微妙スキル。 HPリストアが魔法攻撃力依存の為、知力装備だと膨大な回復力になる。 アークサンクチュアリは必要SPの割りに低回復力、取得は良く考えて。 MPトランスファーはMP消費の激しいパラ等に使うと大変喜ばれる、MPは余るはずなので積極的に配りましょう(取得時はCTが短いので1で十分) 取るべきスキルダブルショット キュア2以上(狩り時は通常2で事足りるが、CTが短くなり、消去数も増えるので不発・PVPを考えると3以上も視野に) HPリストア5 パーフェクトシール5 アークメイジ→ウォーロード フォルさんに聞く トラッパー→センチネル 一次転職まで 15まではクエスト主体でレベル上げをしよう。 ライジングアロー⇒アンチエアが強力なのでサクサク狩りができる。 15からはクエストだけでは上がらなくなってくるため、ミッション周回PTに積極的に参加しよう。 ひとつ注意しておかなければならないのは、PTを組む場合、打ち上げてしまうと他のメンバーが攻撃できなくなる場合があるため攻撃する際には気をつけよう。 取るべきスキルライジングアロー5 アンチエアショット5 ショットダウン1 マルチショット5 ボウマスタリー5 一次転職後~二次転職まで 風の港から浮かない敵が出てくる。 このモンスターたちは打ち上げスキルでは上がってくれないため苦戦を強いられる。(これがマゾ職といわれる所以) 強化はこれからもたくさん出てくるのでここで強化の倒し方に慣れておこう。 ちなみに、打ち上げスキルを2連続打ち込めばなんとか浮く。(例 ロケットランチャー⇒ウルフラッシュ) しかし、MP消費が激しいのでMP管理に気をつけよう。 ここから、ポット散財が続き、なかなかお金がたまらない。 そんなときは秘密マップやカオスマップに行ってお金を貯めるといい。それなりの収入と経験値がもらえる。 取るべきスキルアローシャワー5 ロケットランチャー5 ウルフラッシュ5 バードウォッチング5 二次転職後 商人の町から先は混沌の大陸という大陸になるが、浮く敵が大半なため狩りは楽になる。まったり育てよう。 フェニックスビートを取るまでは、転職してもそんなに変わりはない。 とった後は、ロケットランチャーを使わなくなってくるので、スキルリセットして切ってもいいかも? 大器晩成型なので50後半まではそれなりの火力しかでない。 ちなみに、アンタッチャブルは最高に素敵なスキルなので是非取っておくといい。 …ウソジャナイヨ。ホントウダヨ。 取るべきスキルエイミング5 ディテクション5 ファルコンビート5 フェニックスビート5 ファルコンマスタリー5 アンタッチャブル1 スナイパー→ストライカー •一次転職まで 15まではクエスト主体でレベル上げをしよう。 ライジングアロー⇒アンチエアが強力なのでサクサク狩りができる。 15からはクエストだけでは上がらなくなってくるため、ミッション周回PTに積極的に参加しよう。 ひとつ注意しておかなければならないのは、PTを組む場合、打ち上げてしまうと他のメンバーが攻撃できなくなる場合があるため攻撃する際には気をつけよう。 ーあるといいスキルー ライジングアロー5 浮かしスキル今後とも活躍 アンチエアショット5 浮かした後のメインスキルこれがないと弓主は始まらないといっていいぐらいのスキル ショットダウン1 滞空時間調整や低空でうつとそのままAAつなげれるのでおすすめ リランチ1 ダウン状態でHPが半分ぐらいあるとそのままAAにつなげれる •一次転職後~二次転職まで 風の港から浮かない敵が出てくるので転職前と同じ方法では倒しづらいが レベル22からガトリングが使えるようになるので比較的楽ではある だが、ガトリングはCT10秒とすごく長いので連打ができないのが難点。 そのCTを持ち前の移動速度と立ち回りでどれだけ補えるかが大事だとおもう。 ーあるといいスキルー ガトリングラッシュLv5(必須)スナ転職後も主力スキル。 オートショットLv5(必須)スナ転職後ASSアップグレードでより強化されるのでオススメ。 バズーカ砲Lv3↑ 3から対象が高く浮くのでそこからアンチエアにつなげることが可能になる。 •二次転職後 転職後特に大きく変わることはないが、セット装備にクリティカルダメージUPがつくのでそれに伴い火力もUPするであろう。 スキル面では転職したて~カーッペット取得まではレンジャー時代とほぼ変化はないが スナイパースキルのASSアップグレードにてオートショットが大幅ダメージUPするので若干強くなった感じがする。 アドレナリンを取得しておくとバルカンのCT埋めるのに通常攻撃を打つという選択肢がでるので若干楽になるかもしれない。 ーあるといいスキルー ASSアップグレード Lv5 (オートショットを取得しているなら必須)ダメージソースUP アドレナリン Lv1↑ Lv1でも恩恵はあるがどれだけ早くしたいかでお好み カーペット爆撃 Lv5 浮かしスキルの1つAAにつなげやすい。 フォーカス Lv5 貴重なクリティカルUP(気持ち程度) ダンサー→ジョーカー •一次転職まで 盗賊時代はとりあえずまぞいのでくじけない心が一番大事 クエスト主体であげるのが一番早いがクエストがなくなるとボス・・・?ふぃー・・・るど?ってなるぐらい 殲滅力のカケラもないので基本的にファーストキャラにするのはあまり向かないと思う。 が、盗賊時代のまぞさを乗り切れば後はがんばれると思うので気合をいれるべし。 ーあるといいスキルー エアランチ 1↑ 浮かしスキルこれがないと始まらない。 エアラッシュ 5(必須)盗賊時代の主力スキル カットダウン 3↑(盗賊時代は)貴重な浮かしスキルなのでぜひ高く浮く3以上を覚えさせておきたいがクラウンになるといらなくなるのでお好みで バフ系 回避型を目指したいのであればデクステリティ5は必須になってくるであろう •一次転職後~二次転職まで クラウンに転職しさてマゾさから開放されると思いきやスピニングを覚えれる22までは盗賊+ 状態なのであまり代わらない 22になりスピニングを習得すると世界がかわってみえるぐらいの効率を叩きだせるようになるのでそれまでの辛抱 スピニング⇒スクリューのコンボは強力。 ーあるといいスキルー スピニングナックル 5(必須) いわずとも主力スキル スクリューアッパー 5(必須) 主力スキル マインドテーリング 5 取るならモーションキャプチャーも一緒にとるといいがクラウン時代はあまり恩恵を得られないので切るのもあり。 バロウ 1 敵の攻撃を回避できるのは優秀が以前の修正で使いにくくなったがやはり隠れれるのは優秀である。 •二次転職後 主力スキルはクラウン時代とほぼ変化がないがダンサーで習得できるウインドミルは非常に強力 最初は動けないがスキルレベル3(Lv47)からは移動が可能になるので以前にもまして殲滅に期待できる。 さらに、コサックダンス習得でダメージソースもUPする。 ーあるといいスキルー ウインドミル 5(必須)ダンサーになったなら取るべき コサックダンス 3↑ 3からダウンにもあたるのであえて3でとめるのもあり エアリアルキック 3↑ ダウン状態の複数的にヒットしたかくあげることができるPTなどでは敵がばらけてしまうので多様は禁物 メガドリルショット 1↑ 男ならやっぱりどりr・・・個人的な使用感は非常にいいボスなどに多段ヒットかつ移動ができるので使える人はつかえるはず・・・ 忍者→シャドウ 雪花さん、アルさんに聞く
https://w.atwiki.jp/dmp3/pages/49.html
◆解禁物のレベル表記全般について 今作は報酬がランダム選択なので、Lv30で解禁すると記されている物は、Lv30以降の解禁となります。 (ただしX0で獲得できる可能性はほぼ無く、X1,X2でも確率は低い。基本的にはX3~X9の間で確率が増えていく) ※上記は楽曲解禁のみの適用? MISSION解禁レベルはMISSIONを参考 WSパターン解禁方式(6.2T) Title 解禁条件 Get Out (Hip Noodle Mix)WS MISSION No.36 [Rock the Night]クリア Cosmic Fantasy Lovesong WS MISSION No.38 [popular Numbers]クリア Season(Warm Mix) WS MISSION No.39 [Rainbow Mixture]クリア Zet(Mr.Funky Remix) WS MISSION No.40 [Digital Magic]クリア Put Em Up WS MISSION No.42 [High-Definition Play]クリア Beautiful Girl WS MISSION No.43 [Electonic Area]クリア Mellow D Fantasy WS MISSION No.44 [Zig Zag?!]クリア Funky People WS MISSION No.55 [Funky Friday Night]クリア Raise Me Up WS MISSION No.56 [This is Paul Bazooka]クリア Masai (Electro House Mix) WS MISSION No.65 [the Maze]クリア Desperado (Nu Skool Breakz Mix) WS MISSION No.68 [New World Order]クリア NB Ranger NonStop Remix WS MISSION No.70 [The Last Signal]クリア Luv Flow (Funky House Mix) WS DJ Challenge No.12 [A half sheet of paper]クリア Keys to the world WS DJ Challenge No.29 [To the Top]クリア Every thing WS LV50でレベルアップボックスに追加 BREAK!! WS LV60でレベルアップボックスに追加 THE RAIN MAKER WS LV60でレベルアップボックスに追加 Hanz Up! WS LV70でレベルアップボックスに追加 Trip WS LV70でレベルアップボックスに追加 SuperSonic (Mr.Funky Remix) WS LV70でレベルアップボックスに追加 Leave Me Along WS LV80でレベルアップボックスに追加 Out Law - Reborn WS LV80でレベルアップボックスに追加 La campanella WS LV80でレベルアップボックスに追加 whiteblue WS LV80でレベルアップボックスに追加 Enemy Storm (Dark Jungle Mix) WS LV90でレベルアップボックスに追加 Dream of Winds WS LV90でレベルアップボックスに追加 Gone Astray WS LV90でレベルアップボックスに追加 Rage of Demon WS LV90でレベルアップボックスに追加 Xlasher WS LV90でレベルアップボックスに追加 以下の5譜面はプレイ数解禁が解禁ミッションより確実に先に来てしまうためプレイ不可能。 (Funky People WSはミッションバグを使えばEXPの稼ぎ方次第で入手可能?) Funky People WS Raise me up WS MASAI (Electro House Mix) WS Desperado (Nu Skool Mix) WS NB Ranger Nonstop Remix WS ギア解禁方式 GEARへ ノート解禁方式 NOTEへ レベル50~ 6.2Tノーマル常駐、ランダム報酬で登場
https://w.atwiki.jp/srbr/pages/17.html
裁縫レベル1 ※裁縫系合成道具レベル1以上必須 No アイテム名 種別 材料 作れるアイテム 閃くアイテム 006 丈夫なぬの 自然の恵み ふつうの布×2 キャップ, スニーカー, ヴィンテージキャップ, ブーツ, アロハシャツ, セーラー服 ふつうの布 059 皮の服 身につけるモノ ふつうの布×1, けものの皮×1, 丈夫なひも×1 - ふつうの布 081 Tシャツとジーンズ 身につけるモノ まるい石×1, デニム生地×1 - ふつうの布 082 キャップ 身につけるモノ 丈夫なぬの×1, ファッション雑誌(キャップ)×1 - ファッション雑誌(キャップ) 090 布の服 身につけるモノ ふつうの布×1 - ふつうの布 092 ひらひらスカーフ 身につけるモノ 麻×2 - 麻 094 ブーツ 身につけるモノ 丈夫なぬの×2 ウォーブーツ ふつうの布 095 デニム生地 自然の恵み ふつうの布×2, 巻き貝×1 Tシャツとジーンズ, 美脚ジーンズとロゴT ふつうの布 147 革のくつ 身につけるモノ けものの皮×2, つた×1 ハニーフット, セーラーシューズ けものの皮 193 アロハシャツ 身につけるモノ 丈夫なぬの×1, ハイビスカス×1 セーラー服 ふつうの布 195 浮き輪 身につけるモノ ビニール生地×2 海図 ポリ 196 ビーサン 身につけるモノ ゴム×1, ココナッツ×1, ビニール生地×1 - ゴム 200 ビニール生地 メタル ポリ×2 浮き輪, ビーサン ポリ 202 丈夫なひも メタル つた×2 皮の服, ブライヤーパイプ, セーラーキャップ つた